Blizzard lanza el parche 1.1.3 de Diablo 4 con ajustes y correcciones

Diablo 4 recibe el parche 1.1.3 con importantes ajustes y mejoras

Diablo 4, el último juego de la exitosa franquicia de Blizzard, ha recibido una nueva actualización que mejora varios aspectos del juego tanto en PC como en consolas. El parche 1.1.3 se ha lanzado hoy y debería descargarse automáticamente si tienes habilitada esta opción. Si no, también puedes descargarlo manualmente.

Ajustes en el control de masas de los monstruos

Uno de los cambios más destacados de este parche es el ajuste en el control de masas de los monstruos, es decir, la capacidad de los jugadores para interrumpir, aturdir, congelar o ralentizar a los enemigos. Según Blizzard, este cambio busca mejorar la experiencia de combate y evitar que los monstruos sean demasiado fáciles o frustrantes de enfrentar.

«El control de masas es una parte importante del combate en Diablo 4, ya que permite a los jugadores crear estrategias y sinergias entre las diferentes clases y habilidades», explica Blizzard en las notas del parche. «Sin embargo, hemos observado que algunos monstruos eran demasiado susceptibles al control de masas, lo que hacía que el combate fuera poco desafiante y aburrido. Por otro lado, algunos monstruos eran demasiado resistentes al control de masas, lo que hacía que el combate fuera injusto y frustrante».

Para solucionar este problema, Blizzard ha introducido un nuevo sistema de resistencia al control de masas para los monstruos, que se basa en dos factores: el nivel del monstruo y el tipo de control de masas aplicado. Así, los monstruos tendrán una resistencia base al control de masas según su nivel, que se verá reducida por cada efecto de control de masas que reciban. Además, los efectos de control de masas se clasificarán en tres categorías: leves, moderados y severos. Los efectos leves son los que ralentizan o debilitan a los monstruos, los moderados son los que interrumpen o desplazan a los monstruos, y los severos son los que aturden o congelan a los monstruos. Los efectos leves tendrán una duración normal, los moderados tendrán una duración reducida y los severos tendrán una duración muy reducida.

«Con este sistema, esperamos que el control de masas sea más estratégico y satisfactorio para los jugadores, ya que tendrán que elegir qué efectos aplicar y cuándo hacerlo», dice Blizzard. «También esperamos que el combate sea más equilibrado y variado, ya que los monstruos tendrán una respuesta más adecuada al control de masas».

Corrección de errores y mejoras en la interfaz

El parche 1.1.3 también trae numerosas correcciones de errores y mejoras en la interfaz del juego. Algunos de los errores corregidos son los siguientes:

  • Se ha solucionado un problema que impedía completar algunas misiones secundarias.

  • Se ha solucionado un problema que causaba que algunos objetos no se pudieran recoger o equipar.

  • Se ha solucionado un problema que hacía que algunos objetos no se mostraran correctamente en el inventario o en la tienda.

  • Se ha solucionado un problema que hacía que algunos objetos no tuvieran las estadísticas correctas o no funcionaran como debían.

  • Se ha solucionado un problema que hacía que algunos objetos no se pudieran transmutar o encantar.

  • Se ha solucionado un problema que hacía que algunos objetos no se pudieran vender o desencantar.

Algunas de las mejoras en la interfaz son las siguientes:

  • Se ha añadido una opción para mostrar u ocultar el casco del personaje.

  • Se ha añadido una opción para mostrar u ocultar el daño numérico infligido o recibido.

  • Se ha añadido una opción para mostrar u ocultar el nombre y la salud de los monstruos.

  • Se ha añadido una opción para mostrar u ocultar el minimapa.

  • Se ha añadido una opción para cambiar el tamaño y la posición del minimapa.

  • Se ha añadido una opción para cambiar el tamaño y la posición de los iconos de las misiones.

  • Se ha añadido una opción para cambiar el tamaño y la posición de los iconos de los eventos.

  • Se ha añadido una opción para cambiar el tamaño y la posición de los iconos de los aliados.

Mejora en la consistencia de los afijos de los objetos

Otro cambio importante que trae el parche 1.1.3 es la mejora en la consistencia de los afijos de los objetos, es decir, los atributos aleatorios que pueden tener los objetos y que afectan a las estadísticas o habilidades del personaje. Según Blizzard, este cambio busca facilitar la comparación y la elección de los objetos.

«Estamos ajustando cómo se muestran los afijos en las descripciones de los objetos en la Temporada de Sangre», dice Blizzard. «Este cambio sentará las bases para nuestro trabajo continuo de hacer que los afijos aleatorios sean más fáciles de comparar».

Con este cambio, los afijos se ordenarán de forma consistente según su categoría y su importancia. Así, los afijos se clasificarán en cuatro categorías: primarios, secundarios, terciarios y cuaternarios. Los afijos primarios son los que afectan directamente al daño o la supervivencia del personaje, como el aumento de la fuerza, la inteligencia, la vitalidad o el daño crítico. Los afijos secundarios son los que afectan indirectamente al daño o la supervivencia del personaje, como el aumento de la velocidad de ataque, la regeneración de vida o la reducción del daño recibido. Los afijos terciarios son los que afectan a las habilidades específicas del personaje, como el aumento del daño o la duración de una habilidad concreta. Los afijos cuaternarios son los que afectan a otros aspectos del juego, como el aumento del oro o la experiencia obtenidos.

Los afijos se mostrarán en orden descendente según su categoría y su importancia, es decir, primero los primarios, luego los secundarios, luego los terciarios y luego los cuaternarios. Dentro de cada categoría, se mostrarán primero los afijos más importantes y luego los menos importantes. Por ejemplo, un objeto podría tener los siguientes afijos:

  • Primario: +10% de daño crítico

  • Primario: +5% de probabilidad de daño crítico

  • Secundario: +10% de velocidad de ataque

  • Secundario: +5% de reducción del daño recibido

  • Terciario: +15% de daño con Golpe Mortal

  • Terciario: +10% de duración con Rugido Salvaje

  • Cuaternario: +10% de oro obtenido

La bendición de Lilith

  • Por último, Blizzard ha anunciado que desde el 1 al 5 de septiembre, todos los jugadores recibirán un 25% más de experiencia y oro como parte de la bendición de Lilith, la madre demoníaca. «La madre bendice a todos sus hijos, ya que este bono se aplica tanto a los Reinos Temporales como a los Eternos, y a todos los Niveles del Mundo», dice Blizzard. «Para aquellos curiosos por saber a qué se debe esta nueva ventaja, buscad el nuevo icono en el juego junto al contador de pociones que indica el aumento en la obtención de oro y XP».

  • Diablo 4 está disponible ahora mismo para PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S y Xbox One. El juego se lanzó en junio de este año y se convirtió rápidamente en el título más vendido de Blizzard hasta la fecha (según las ventas anticipadas). Desafortunadamente, el lanzamiento del parche 1.1.0 no gustó mucho a la comunidad debido a las enormes nerfeadas a prácticamente todas las clases. Nosotros analizamos el juego en su lanzamiento, alabando sus gráficos, atmósfera, historia, combate, sistema de habilidades mejorado y mucho más.

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