Cómo FSR 3 mejora el rendimiento y la calidad de imagen de los juegos en todas las plataformas

AMD FSR 3: la nueva tecnología de superresolución que funciona en todas las GPU y consolas

AMD ha anunciado en el evento Gaming Festival 2023 de Gamescom su nueva tecnología de superresolución FSR 3, que promete mejorar el rendimiento y la calidad de imagen de los juegos en todas las GPU y consolas. FSR 3 es la tercera generación de FidelityFX Super Resolution, el sistema de reescalado inteligente de AMD que compite con el DLSS 3 de NVIDIA.

¿Qué es FSR 3 y cómo funciona?

  • FSR 3 es una tecnología que utiliza la interpolación de fotogramas para generar más píxeles en una imagen a partir de menos muestras, lo que permite aumentar la tasa de fotogramas por segundo (FPS) sin perder demasiada calidad visual. Según AMD, FSR 3 puede ofrecer hasta un 2x de mejora de rendimiento respecto a FSR 2, su versión anterior.

  • La interpolación de fotogramas consiste en crear imágenes intermedias entre dos fotogramas consecutivos, utilizando vectores de movimiento y algoritmos avanzados para estimar cómo se mueven los objetos en la escena. De esta forma, se puede reducir el tiempo de renderizado y el consumo de recursos, ya que se necesita menos potencia gráfica para generar cada fotograma.

  • FSR 3 se basa en el trabajo previo de AMD con FSR 2, que utiliza un método de reescalado espacial para aumentar la resolución de una imagen a partir de una resolución menor. FSR 2 emplea técnicas como el filtrado bilineal, el rechazo de bordes, el afilado adaptativo y el rechazo de ruido para mejorar la nitidez y el detalle de la imagen final.

  • AMD afirma que FSR 3 es fácil de integrar en los juegos que ya soportan FSR 2, y que además es compatible con todas las GPU y consolas que soporten DirectX 11 o DirectX 12. Esto significa que FSR 3 no requiere hardware específico ni entrenamiento con inteligencia artificial, como sí hace DLSS 3, que solo funciona en las tarjetas gráficas RTX de NVIDIA.

¿Qué juegos soportarán FSR 3?

  • AMD ha revelado que los primeros juegos en incorporar FSR 3 serán Forspoken e Immortals of Aveum, dos títulos basados en Unreal Engine 5. Forspoken es un juego de acción y aventura ambientado en un mundo fantástico, mientras que Immortals of Aveum es un juego de rol y estrategia inspirado en la mitología griega.

  • AMD ha mostrado algunos ejemplos del impacto de FSR 3 en estos juegos, comparando el rendimiento y la calidad de imagen con la resolución nativa y con FSR 2. En Forspoken, se ha pasado de 36 FPS a 4K (Ultra-High RT) a 122 FPS usando los mismos ajustes y FSR 3 en modo «Performance». En Immortals of Aveum, se ha pasado de 42 FPS a 4K (Ultra-High RT) a 87 FPS usando los mismos ajustes y FSR 3 en modo «Quality».

  • AMD también ha anunciado que FSR 3 estará disponible como código abierto bajo licencia MIT, lo que permitirá a los desarrolladores adaptar la tecnología a sus necesidades y preferencias. Además, AMD ha asegurado que está trabajando con más estudios y editores para llevar FSR 3 a más juegos en el futuro.

¿Cuándo estará disponible FSR 3?

  • AMD no ha dado una fecha exacta para el lanzamiento de FSR 3, pero ha indicado que será pronto. Se espera que Forspoken e Immortals of Aveum sean los primeros juegos en recibir una actualización con FSR 3, pero todavía no se sabe cuándo ocurrirá eso. Tampoco se sabe si otros juegos que ya soportan FSR 2 recibirán una actualización con FSR 3 o si habrá que esperar a nuevos lanzamientos.

  • Lo que sí está claro es que AMD quiere competir con NVIDIA en el campo de la superresolución, ofreciendo una alternativa más abierta y accesible para todos los usuarios. Habrá que ver si FSR 3 cumple con las expectativas y si logra convencer a los jugadores de su eficacia y calidad.

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