AMD no bloqueará el DLSS de NVIDIA en Starfield

AMD dice que Starfield puede usar DLSS de NVIDIA si quiere

¿Qué es Starfield y por qué es importante?

 

Starfield es el próximo juego de rol de ciencia ficción de Bethesda, el estudio detrás de sagas como The Elder Scrolls y Fallout. Se trata de uno de los juegos más esperados del año, ya que promete ofrecer una experiencia de exploración espacial única y una gran libertad de acción. Starfield será exclusivo de PC y Xbox Series X/S, y se lanzará el 6 de septiembre de 2023.

¿Qué es el FSR y el DLSS y por qué generan polémica?

  • El FSR (FidelityFX Super Resolution) es una tecnología de reescalado desarrollada por AMD que permite mejorar el rendimiento y la calidad gráfica de los juegos. El FSR funciona con cualquier tarjeta gráfica, incluidas las de NVIDIA e Intel, y es de código abierto. El DLSS (Deep Learning Super Sampling) es una tecnología similar, pero exclusiva de NVIDIA, que utiliza inteligencia artificial para reescalar los juegos y ofrecer una mayor nitidez y detalle. El DLSS solo funciona con las tarjetas gráficas RTX de NVIDIA, y es propietario.

  • La polémica surge porque Starfield es un juego patrocinado por AMD, lo que significa que está optimizado para su hardware y que incorpora el FSR como opción de reescalado. Sin embargo, muchos usuarios se preguntan si Starfield también tendrá soporte para el DLSS de NVIDIA, ya que esta tecnología ofrece mejores resultados que el FSR en algunos casos. Además, hay otros juegos patrocinados por AMD que han bloqueado el DLSS de NVIDIA, como Resident Evil Village o The Callisto Protocol.

¿Qué ha dicho AMD al respecto?

  • AMD ha declarado que no va a impedir que Starfield use el DLSS de NVIDIA si así lo desea Bethesda. Según Scott Herkelman, vicepresidente corporativo y director general de la división Radeon Technologies Group de AMD, los desarrolladores tienen la libertad de elegir las tecnologías que quieren implementar en sus juegos, y AMD solo les ofrece el FSR como una opción más, no como una exigencia.

  • Herkelman ha afirmado que el FSR es una solución más accesible y versátil que el DLSS, ya que funciona con cualquier GPU y no requiere entrenamiento previo ni hardware específico. Además, ha señalado que el FSR está en constante mejora, y que pronto se lanzará la versión 2.0, que ofrecerá una mayor calidad y compatibilidad.

¿Qué opinan los usuarios y los expertos?

  • La respuesta de AMD ha sido bien recibida por muchos usuarios y expertos, que consideran que es una actitud más abierta y respetuosa con la libertad de elección de los consumidores. Algunos han aplaudido que AMD no imponga el FSR como una exclusividad en los juegos que patrocina, y que permita que Starfield pueda usar el DLSS si así lo desea Bethesda.

  • Otros, en cambio, han criticado que AMD no haya sido más firme a la hora de defender su tecnología, y que haya dejado la puerta abierta a que Starfield pueda usar el DLSS. Estos usuarios creen que AMD debería haber presionado más a Bethesda para que solo usara el FSR, y así demostrar su superioridad frente al DLSS. También hay quienes dudan de la veracidad de las palabras de AMD, y sospechan que hay algún tipo de acuerdo comercial detrás para bloquear el DLSS en Starfield.

¿Qué podemos esperar del futuro?

  • De momento, no hay ninguna confirmación oficial por parte de Bethesda sobre si Starfield tendrá o no soporte para el DLSS de NVIDIA. Sin embargo, se ha sabido que un modder llamado PureDark ha conseguido añadir el DLSS 2 y el DLSS 3 al juego mediante un mod, lo que demuestra que no hay ninguna limitación técnica para hacerlo. PureDark ha anunciado que publicará su mod cuando se levante la prohibición el 1 de septiembre, lo que permitirá a los usuarios disfrutar del juego con ambas tecnologías.

  • Lo más probable es que Starfield no sea el único juego en generar este tipo de debate entre el FSR y el DLSS. A medida que salgan nuevos títulos patrocinados por AMD o NVIDIA, es posible que se repita la misma situación. Por eso, lo ideal sería que los desarrolladores tuvieran la libertad de elegir las tecnologías que quieren implementar en sus juegos, y que los usuarios pudieran escoger la que más les convenga según su hardware y sus preferencias. Así, todos saldríamos ganando.

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