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Sony China lanza oficialmente el equipo de captura de movimiento mocopi el MSRP
¿Qué es mocopi?
mocopi es un sistema de captura de movimiento portátil y doméstico desarrollado por Sony Corporation. Consiste en seis sensores de movimiento que se colocan en la cabeza, la cintura, los tobillos y las muñecas del usuario. Estos sensores se conectan por Bluetooth a una aplicación para smartphones, que permite controlar avatares digitales en tiempo real.
mocopi es compatible con varias plataformas de software, como Unity, MotionBuilder y Unreal Engine, gracias a un SDK especial que permite importar los datos de movimiento a un software. Así, los usuarios pueden crear vídeos, animaciones 3D y otros contenidos utilizando mocopi como fuente de movimiento.
¿Qué ventajas tiene mocopi?
mocopi tiene varias ventajas frente a otros sistemas de captura de movimiento. Por ejemplo:
- Es ligero y compacto. Cada sensor pesa solo 8 gramos y tiene una batería recargable independiente. Se pueden llevar fácilmente en una bolsa o una mochila.
- Es El precio de venta al público sugerido es de 49.500 yenes (unos 358 euros), mucho más barato que otros equipos profesionales de captura de movimiento.
- Es versátil. Se puede usar en cualquier lugar, incluso al aire libre, y con cualquier avatar digital. Además, se puede personalizar el software con el SDK para crear aplicaciones originales.
¿Qué aplicaciones tiene mocopi?
mocopi tiene muchas aplicaciones potenciales en diferentes campos, como:
- La realidad virtual. Se puede usar mocopi para controlar personajes virtuales en juegos, simuladores o experiencias inmersivas. Por ejemplo, se puede usar con Oculus Quest para tener una experiencia de realidad virtual con seguimiento de cuerpo completo.
- El cine y la animación. Se puede usar mocopi para crear escenas con actores reales o animados, sin necesidad de un estudio especializado o un traje con marcadores. Por ejemplo, se puede usar con MotionBuilder para importar los datos de movimiento a un software de edición.
- El Se puede usar mocopi para interactuar con otros usuarios en mundos virtuales compartidos, como VRChat o Second Life. Por ejemplo, se puede usar con Unity para crear avatares personalizados y exportarlos a otras plataformas.
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