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Nintendo Switch 2: el secreto de su rendimiento a 1080p con ray tracing
Nintendo Switch 2 podría ofrecer una experiencia fluida a 1080p con ray tracing, según un nuevo análisis
El procesador T239 de la nueva consola de Nintendo sería capaz de mejorar la calidad del ray tracing gracias a la tecnología DLSS 3.5 de NVIDIA
Poco se sabe actualmente sobre la Nintendo Switch 2, pero algunas filtraciones revelaron el nombre y algunas de las características del procesador que alimentará la consola, el Tegra T239, una versión personalizada del procesador T234. Gracias a esto, es posible tener una idea aproximada de cómo funcionarán los juegos en la consola.
En un nuevo vídeo publicado hoy, Digital Foundry intentó replicar las especificaciones del procesador con un portátil Dell Vostro 5630 equipado con un procesador Core i7 1360p, 16 GB de LPDDR5 a 4800 MHz, un SSD de 512 GB y una RTX 2050, que cuenta con el mismo silicio que las RTX 3050 y 3050 Ti basadas en Ampere, pero con un número de núcleos CUDA ligeramente superior al del T239, 2048 frente a 1536. Con su interfaz de 64 bits, es la GPU que ofrece un ancho de banda de memoria más cercano al que tendrá la Nintendo Switch 2, aunque los 4 GB de VRAM probablemente sean menos que la cantidad de RAM que tendrá la consola.
Aunque la demo de The Matrix Awakens, que se dice que funciona en la nueva consola de Nintendo con ray tracing, no se ejecutó en este sistema, otros títulos sí lo hicieron, como Fortinte UE5 con Lumen, Death Stranding, Control, Cyberpunk 2077 y A Plague Tale: Requiem. Gracias al DLSS, todos los juegos funcionan por encima de 30 FPS con ray tracing activado donde sea aplicable a 1080p, y algunos de ellos incluso a 1440p con un rendimiento aceptable. Como tal, Digital Foundry cree que la Nintendo Switch 2 puede ofrecer un rendimiento comparable al de las consolas de la generación anterior, destacando también cómo la tecnología de escalado de NVIDIA será un componente crucial del nuevo sistema.
La Nintendo Switch 2 también soportará la reconstrucción de rayos por inteligencia artificial, lo que la hará más capaz que las otras consolas en este aspecto
En un nuevo podcast compartido hoy por Nate the Hate, que demostró ser fiable en el pasado con respecto a los rumores de Nintendo, se confirmó que la próxima consola de Nintendo soportará la reconstrucción de rayos por inteligencia artificial de NVIDIA DLSS 3.5, que mejora considerablemente la calidad del ray tracing. La calidad del ray tracing dependerá principalmente de los denoisers utilizados, por lo que las cosas cambiarán de un título a otro, pero es probable que supere lo que las PlayStation 5 y Xbox Series X|S son capaces de hacer con respecto al ray tracing en el futuro, ya que la reconstrucción de rayos se puede actualizar mediante nuevas versiones de firmware.
Hablando del conjunto de características de la Nintendo Switch 2, Nate the Hate también comentó qué característica que forma parte del DLSS de NVIDIA será soportada por la consola. Aunque dice que cree que la generación de fotogramas no será soportada, el insider considera que la consola es muy resistente al futuro, ya que tanto Nintendo como NVIDIA están trabajando para hacer que la consola sea lo más avanzada posible en el ámbito de la tecnología móvil con el conjunto de características que más sentido tiene para el sistema.
La Nintendo Switch 2 aún no ha sido anunciada oficialmente. Te mantendremos informado sobre la consola tan pronto como lleguen más noticias, así que permanece atento a las últimas novedades.
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