Microsoft abandona la realidad mixta de Windows y recorta su departamento de VR

Microsoft anuncia la interrupción de la funcionalidad MR de Windows y la reducción del departamento de realidad virtual

¿Qué es la realidad mixta de Windows?

La realidad mixta de Windows (MR) es una plataforma de software que permite a los usuarios interactuar con entornos virtuales y objetos digitales mediante el uso de dispositivos como cascos, gafas o controladores. La MR de Windows se lanzó en 2017 como parte de la actualización de Windows 10 Fall Creators, y desde entonces ha ofrecido experiencias de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR) a los usuarios de Windows.

¿Por qué Microsoft ha decidido interrumpir la MR de Windows?

Según un comunicado oficial de Microsoft, la empresa ha decidido interrumpir la funcionalidad MR de Windows a partir del 31 de diciembre de 2023, debido a la baja demanda y al alto coste de mantenimiento de la plataforma. Microsoft ha explicado que la MR de Windows no ha logrado atraer a suficientes desarrolladores y consumidores, y que se ha quedado rezagada frente a la competencia de otras plataformas de VR y AR, como Oculus, SteamVR o Apple ARKit.

Además, Microsoft ha anunciado que reducirá el tamaño de su departamento de realidad virtual, que se encargaba de desarrollar y apoyar la MR de Windows, y que reasignará a algunos de sus empleados a otros proyectos relacionados con la nube, la inteligencia artificial y el gaming. Microsoft ha asegurado que seguirá invirtiendo en otras tecnologías de realidad extendida, como HoloLens, que es un dispositivo de AR que se enfoca en el mercado empresarial y educativo.

¿Qué consecuencias tendrá la interrupción de la MR de Windows para los usuarios y los desarrolladores?

La interrupción de la MR de Windows supone el fin de una de las plataformas de VR y AR más accesibles y asequibles del mercado, ya que permitía a los usuarios utilizar dispositivos de bajo coste y compatibles con cualquier ordenador con Windows 10. Los usuarios que hayan adquirido dispositivos de MR de Windows, como los cascos de Acer, HP, Lenovo o Samsung, no podrán seguir utilizándolos a partir de 2024, y perderán el acceso a las aplicaciones y los juegos de la plataforma.

Los desarrolladores que hayan creado contenido para la MR de Windows también se verán afectados por la interrupción de la plataforma, ya que tendrán que adaptar sus aplicaciones y juegos a otras plataformas de VR y AR, o abandonarlos por completo. Algunos desarrolladores han expresado su decepción y su frustración por la decisión de Microsoft, y han criticado la falta de apoyo y de visión de la empresa.

¿Qué futuro le espera a la realidad virtual y a la realidad aumentada?

A pesar del fracaso de la MR de Windows, la realidad virtual y la realidad aumentada siguen siendo dos de las tecnologías más prometedoras y con más potencial de crecimiento en el sector tecnológico. Según un informe de la consultora IDC, el mercado global de la realidad extendida alcanzará los 73.000 millones de dólares en 2024, con un crecimiento anual del 54%. Las principales áreas de aplicación de la VR y la AR serán el entretenimiento, la educación, la salud, el comercio y la industria.

Las principales empresas tecnológicas, como Facebook, Google, Apple, Amazon o Sony, seguirán compitiendo por liderar el mercado de la realidad extendida, ofreciendo dispositivos, plataformas y servicios cada vez más avanzados, inmersivos y personalizados. Además, se espera que surjan nuevos actores y nuevas innovaciones en el campo de la VR y la AR, impulsados por el desarrollo de la inteligencia artificial, el 5G, el blockchain y el internet de las cosas.

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