LSFG 1.0: el nuevo rival de DLSS 3 y FSR 3.0 que funciona en todas las tarjetas gráficas

¿Qué es LSFG 1.0?

LSFG 1.0 es una nueva tecnología de generación de fotogramas que permite mejorar el rendimiento y la calidad de imagen de los juegos en cualquier tarjeta gráfica, incluso las integradas. Se trata de una función del programa Lossless Scaling, disponible en Steam, que también ofrece otras opciones de escalado y mejora visual.

La generación de fotogramas consiste en crear imágenes intermedias entre las que genera el juego, para aumentar la fluidez y reducir el efecto de desenfoque o stuttering. Es una técnica que ya utilizan otras tecnologías como DLSS 3 de NVIDIA y FSR 3.0 de AMD, pero con la diferencia de que LSFG 1.0 es compatible con cualquier juego y cualquier GPU, sin necesidad de entrenar modelos de inteligencia artificial ni depender de los desarrolladores.

¿Cómo funciona LSFG 1.0?

LSFG 1.0 utiliza algoritmos espaciales y de aprendizaje automático para generar los fotogramas adicionales, basándose en la información de los fotogramas anteriores y posteriores. Según su autor, la calidad visual es comparable o superior a la de DLSS 3 y FSR 3.0, y el impacto en el rendimiento es mínimo.

Para usar LSFG 1.0, hay que tener instalado Lossless Scaling en Steam y seguir unos pasos sencillos:

  • Ejecutar el juego en modo ventana sin bordes, a la resolución nativa del monitor o inferior.

  • Abrir Lossless Scaling y seleccionar el juego en la lista de aplicaciones.

  • Activar la opción de generación de fotogramas y elegir el factor deseado (por ejemplo, 2x para duplicar los FPS).

  • Disfrutar del juego con mayor fluidez y calidad de imagen.

¿Qué requisitos y limitaciones tiene LSFG 1.0?

LSFG 1.0 tiene algunos requisitos y limitaciones que hay que tener en cuenta antes de usarlo. Estos son los más importantes:

  • El juego debe estar bloqueado a la mitad de la frecuencia de refresco del monitor, para asegurar un buen ritmo de los fotogramas. Por ejemplo, si el monitor es de 120 Hz, el juego debe estar a 60 FPS.

  • El monitor no debe tener activada la tecnología de refresco variable (VRR), como FreeSync o G-Sync, ya que puede interferir con la generación de fotogramas.

  • Cualquier superposición sobre la ventana del juego, como el contador de FPS o el chat de Steam, puede causar problemas con la generación de fotogramas, hasta que se desactive Lossless Scaling.

  • La función de generación de fotogramas no requiere escalar la imagen, por lo que se puede usar sin aumentar la resolución. Sin embargo, si se desea, se puede combinar con otras opciones de escalado que ofrece Lossless Scaling, como AMD FSR o NVIDIA NIS.

¿Qué ventajas y desventajas tiene LSFG 1.0 frente a DLSS 3 y FSR 3.0?

LSFG 1.0 es una tecnología que compite directamente con DLSS 3 y FSR 3.0, pero que también tiene sus propias ventajas y desventajas. Estas son algunas de ellas:

  • Ventajas:

    • Es compatible con cualquier juego y cualquier tarjeta gráfica, sin depender de los desarrolladores ni de modelos de inteligencia artificial específicos.
    • Es fácil de usar y configurar, sin necesidad de modificar los ajustes del juego ni del controlador de la tarjeta gráfica.
    • Ofrece una calidad de imagen similar o superior a la de DLSS 3 y FSR 3.0, sin introducir artefactos visibles ni perder detalles.
    • Tiene un precio muy asequible, ya que Lossless Scaling cuesta solo 3,99 euros en Steam.
  • Desventajas:

    • Requiere bloquear el juego a la mitad de la frecuencia de refresco del monitor, lo que puede limitar el rendimiento máximo en algunos casos.

    • No es compatible con los monitores con refresco variable, lo que puede provocar tearing o stuttering si el juego no mantiene una tasa de fotogramas estable.

    • Puede tener problemas de compatibilidad con algunas superposiciones o aplicaciones que se ejecuten sobre la ventana del juego.

    • No es una tecnología oficial ni soportada por los fabricantes de tarjetas gráficas, por lo que puede dejar de funcionar o tener errores en el futuro.

¿Qué opinión tiene la comunidad sobre LSFG 1.0?

LSFG 1.0 es una tecnología que ha sorprendido a la comunidad de jugadores, por su capacidad de mejorar el rendimiento y la calidad de imagen de los juegos en cualquier tarjeta gráfica. Las primeras impresiones de los usuarios que lo han probado son muy positivas, y destacan su facilidad de uso, su compatibilidad y su calidad visual.

Sin embargo, también hay algunas críticas y dudas sobre LSFG 1.0, especialmente sobre su funcionamiento real, su impacto en el rendimiento y su comparación con DLSS 3 y FSR 3.0. Algunos usuarios cuestionan la necesidad de bloquear el juego a la mitad de la frecuencia de refresco del monitor, y otros señalan que la generación de fotogramas puede introducir latencia o inconsistencia en la imagen.

En definitiva, LSFG 1.0 es una tecnología que ofrece una alternativa interesante a DLSS 3 y FSR 3.0, pero que también tiene sus propios retos y limitaciones. Su autor asegura que seguirá trabajando en mejorarla y optimizarla, y que espera que los fabricantes de tarjetas gráficas se inspiren en ella para crear soluciones más avanzadas y universales.

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