El día antes: el MMO de zombis que resultó ser un timo

El día antes: el juego que prometía ser un MMO de zombis y resultó ser un fraude

¿Qué es El día antes?

El día antes era un juego que se anunció como un MMO de supervivencia en un mundo abierto postapocalíptico lleno de zombis, saqueadores y otros supervivientes. El juego estaba desarrollado por Fntastic, un estudio ruso que había trabajado en otros proyectos como Dead Dozen y Radiant One. El juego se presentó con un tráiler impresionante que mostraba una gran ciudad, vehículos, tiroteos, sigilo, exploración y cooperación. El juego prometía ser una experiencia única y realista, con un ciclo de día y noche, clima dinámico, físicas avanzadas y un sistema de economía basado en el trueque.

¿Qué salió mal?

El juego se lanzó en acceso anticipado el 7 de diciembre de 2023 en Steam, pero pronto se descubrió que el juego no era lo que se había prometido. En lugar de un MMO de zombis, el juego era un shooter de extracción limitado, lleno de assets comprados y con poco contenido y diversión. El juego tenía numerosos problemas técnicos, como bugs, glitches, lag, caídas de servidores y de rendimiento. Además, el juego tenía un sistema de monetización abusivo, que obligaba a los jugadores a pagar por cada partida, por cada respawn y por cada arma y objeto que quisieran usar. El juego recibió críticas muy negativas por parte de los jugadores y de la prensa, que lo calificaron de estafa, de engaño y de fraude.

¿Qué pasó después?

Fntastic anunció que cerraba sus puertas y que el futuro del juego era desconocido. Steam retiró el juego de su plataforma y comenzó a ofrecer reembolsos a los que los solicitaran. A pesar de todo, los servidores del juego seguían funcionando y Fntastic afirmaba que estaban buscando una solución. Sin embargo, el inversor y editor del juego, Mytona, anunció que los servidores del juego se apagarían el 22 de enero de 2024, poniendo fin a este triste y extraño episodio. Steam decidió reembolsar de forma proactiva a todos los que habían comprado el juego, independientemente de si lo habían pedido o no. Así se cerraba la historia de El día antes, un juego que había generado mucha expectación y que resultó ser un fracaso.

¿Qué podemos aprender?

El caso de El día antes nos enseña que hay que tener cuidado con los juegos que se anuncian con tráilers espectaculares y que prometen demasiado. Hay que ser críticos y escépticos, y no dejarse llevar por el hype. Hay que informarse bien antes de comprar un juego, y esperar a ver las opiniones de otros jugadores y de los medios especializados. Hay que evitar los juegos que tienen sistemas de monetización abusivos y que no ofrecen garantías de calidad. Y hay que apoyar a los desarrolladores honestos y creativos, que hacen juegos con pasión y respeto por los jugadores.

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