Electronic Arts patenta una herramienta que permite a los jugadores poner su voz en los juegos
¿Qué es la herramienta de Electronic Arts?
Electronic Arts, una de las compañías más grandes y conocidas de la industria de los videojuegos, ha patentado una herramienta que permite a los jugadores poner su voz en los juegos. Esta herramienta se llama Voice Font y consiste en un sistema que analiza la voz del jugador y la transforma en una voz sintética que se adapta al personaje y al contexto del juego.
¿Cómo funciona la herramienta de Electronic Arts?
La herramienta de Electronic Arts funciona mediante un proceso de tres pasos:
- Grabación: El jugador graba su voz con un micrófono y la envía al sistema.
- Análisis: El sistema analiza la voz del jugador y extrae sus características acústicas, como el tono, el timbre, el acento, la entonación, etc.
- Síntesis: El sistema genera una voz sintética que imita la voz del jugador, pero con las modificaciones necesarias para que se ajuste al personaje y al contexto del juego. Por ejemplo, si el personaje es un robot, la voz sintética tendrá un efecto metálico; si el personaje es un alienígena, la voz sintética tendrá un efecto extraño; si el personaje es de otra época o lugar, la voz sintética tendrá un acento diferente, etc.
¿Qué ventajas tiene la herramienta de Electronic Arts?
La herramienta de Electronic Arts tiene varias ventajas para los jugadores y para los desarrolladores de juegos:
- Personalización: La herramienta permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego, al poder poner su voz en los personajes que elijan, ya sean protagonistas, secundarios o incluso enemigos. Así, los jugadores pueden sentirse más identificados con los personajes y más inmersos en el juego.
- Creatividad: La herramienta permite a los jugadores expresar su creatividad, al poder crear sus propios diálogos, bromas, insultos, elogios, etc. Así, los jugadores pueden divertirse más y sorprender a otros jugadores con sus ocurrencias.
- Ahorro: La herramienta permite a los desarrolladores de juegos ahorrar tiempo y dinero, al no tener que contratar a actores de voz profesionales para cada personaje y cada idioma. Así, los desarrolladores pueden ofrecer más variedad y calidad de voces en sus juegos, sin aumentar los costes de producción.
¿Qué desafíos tiene la herramienta de Electronic Arts?
La herramienta de Electronic Arts también tiene algunos desafíos que superar antes de ser implementada en los juegos:
- Calidad: La herramienta debe garantizar que la voz sintética sea lo más natural y realista posible, sin que se note que es generada por una máquina. Además, la herramienta debe evitar que la voz sintética suene distorsionada, robótica o incoherente.
- Seguridad: La herramienta debe proteger la privacidad de los jugadores, al no almacenar ni compartir sus grabaciones de voz sin su consentimiento. Además, la herramienta debe evitar que la voz sintética sea usada para fines maliciosos, como suplantar la identidad de otros jugadores, hacerse pasar por ellos o engañarlos.
- Ética: La herramienta debe respetar los derechos de autor de los actores de voz originales, al no copiar ni reproducir sus voces sin su permiso. Además, la herramienta debe respetar la diversidad y la inclusión de los jugadores, al no discriminar ni ofender a nadie por su voz, su género, su raza, su cultura, etc.
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