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PAYDAY 3 arrasa en usuarios pero falla en servidores

PAYDAY 3 bate récords de usuarios y Starbreeze se disculpa por los problemas de servidores

El juego de atracos alcanzó los 1,3 millones de usuarios diarios en su fin de semana de lanzamiento, pero también sufrió numerosos fallos técnicos.

PAYDAY 3 es uno de los juegos más esperados del año, sobre todo por los fans de la saga de atracos cooperativos que comenzó en 2011. El juego, desarrollado por Starbreeze y publicado por Koch Media, se lanzó el pasado viernes 22 de septiembre para PC, Xbox Series X|S y PlayStation 5, y también está disponible en el servicio Game Pass desde el primer día.

El éxito del juego ha sido rotundo, según ha anunciado la propia Starbreeze en un comunicado de prensa. El juego alcanzó los 1,3 millones de usuarios diarios (DAU) en todas las plataformas durante el fin de semana de lanzamiento, con un pico concurrente de 218 mil usuarios. Estas cifras no son sorprendentes, teniendo en cuenta la popularidad de la franquicia y la accesibilidad del juego a través de Game Pass.

Sin embargo, el lanzamiento del juego no ha estado exento de problemas. Muchos jugadores se han encontrado con dificultades para acceder a los servidores del juego, lo que ha impedido disfrutar del modo online, que es el principal atractivo del título. Además, el juego ha presentado numerosos fallos técnicos, como errores de conexión, problemas con la inteligencia artificial o misiones que no se cargaban correctamente.

En nuestra reseña, que acaba de publicarse, Ule Lopez escribió:

> En el momento de publicar esta reseña, los servidores de PAYDAY 3 siguen inaccesibles para todos. Por suerte, la mayor parte de mi reseña la hice antes de que se cayeran, así que eso no afectará a mis opiniones sobre este juego. Sí que afectará, sin embargo, a mi puntuación final, ya que el juego es inexcusablemente inaccesible para un título que exige un precio tan alto a los consumidores. Hablando de problemas de conexión, PAYDAY 3 tuvo muchos casos en los que nos asignaban a jugadores fantasma o en los que el juego simplemente no cargaba la misión a la que intentábamos acceder. Las pocas veces que el juego funcionaba eran divertidas y todo eso, pero se sentían como pocas y distantes en comparación con el resto de las veces, donde siempre algo salía mal con la IA enemiga o con todo lo demás.

En el comunicado de prensa mencionado anteriormente, Starbreeze reconoció que la infraestructura de emparejamiento no ha funcionado tan bien como se esperaba, encontrando un problema técnico que no se había detectado durante las pruebas beta. Starbreeze está evaluando si cambiar de socio para los servicios de emparejamiento de PAYDAY 3 y también podría hacer que el juego sea «menos dependiente de los servicios online». Como tal, parece que los fans conseguirán su modo offline después de todo.

El CEO de Starbreeze, Tobias Sjögren, también compartió la siguiente declaración:

> Estamos decepcionados con los problemas que ha enfrentado nuestra base de jugadores durante nuestro fin de semana de lanzamiento, pero confiamos en nuestro producto principal y en la calidad de PAYDAY 3 – y todas las métricas disponibles lo indican. Tenemos mucho trabajo diligente y consistente por delante para recuperar la confianza de la comunidad, pero trabajaremos duro para lograrlo.

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