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Microsoft, a punto de superar a Sony en el mercado de los videojuegos

La compra de Activision Blizzard, un golpe maestro

Microsoft ha anunciado este viernes el cierre de la compra de Activision Blizzard, la desarrolladora de sagas tan populares como Call of Duty, Diablo y Overwatch, por 68.700 millones de dólares1. Se trata del mayor acuerdo de la historia de la industria de los videojuegos, que sitúa a Microsoft como el segundo mayor actor del sector, solo por detrás de Tencent.

¿Qué implica esta adquisición para Microsoft?

Con la compra de Activision Blizzard, Microsoft se hace con el control de algunos de los juegos más exitosos y rentables del mercado, como Call of Duty, que es el título más vendido en Estados Unidos desde hace 13 años consecutivos. Además, incorpora a su catálogo franquicias con millones de fans, como Diablo, Warcraft, StarCraft, Candy Crush y Crash Bandicoot, entre otras.

Los beneficios de Xbox Game Pass

Uno de los principales objetivos de Microsoft con esta operación es potenciar su servicio de suscripción Xbox Game Pass, que ofrece acceso ilimitado a más de 100 juegos por una cuota mensual. Según Phil Spencer, jefe de Xbox, la compañía ya está trabajando para llevar los juegos de Activision Blizzard a Xbox Game Pass y otras plataformas.

¿Qué pasa con Sony y PlayStation?

La compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft supone un duro revés para Sony, su principal competidor en el mercado de las consolas. Sony, que fabrica PlayStation, teme que Microsoft haga exclusivos para Xbox algunos de los juegos más demandados por los usuarios, como Call of Duty. Sin embargo, Spencer ha asegurado que cumplirá con todos los acuerdos existentes y que Sony es una parte importante de la industria.

Los números que respaldan el liderazgo de Microsoft

La compra de Activision Blizzard no solo refuerza la posición de Microsoft en el mercado de los videojuegos, sino que también le permite superar a Sony en términos de ingresos. Según los datos del último trimestre fiscal, Microsoft generó 5.100 millones de dólares en ingresos por juegos, mientras que Sony obtuvo 4.900 millones. Si se suma el aporte de Activision Blizzard, que fue de 2.000 millones, Microsoft habría alcanzado los 7.100 millones, superando ampliamente a Sony.

¿Cómo se compara Microsoft con Tencent?

A pesar de su impresionante crecimiento, Microsoft todavía está lejos de alcanzar al líder indiscutible del mercado de los videojuegos: Tencent. La empresa china, que posee Riot Games (League of Legends), Epic Games (Fortnite) y Supercell (Clash of Clans), entre otras, registró unos ingresos de 10.600 millones de dólares en el último trimestre. Tencent también ha realizado varias adquisiciones recientemente, como la de Sumo Group por 1.270 millones de dólares y la de Funcom por 148 millones.

¿Qué desafíos enfrenta Microsoft?

Microsoft tiene varios desafíos por delante para consolidar su posición en el mercado de los videojuegos. Uno de ellos es integrar a Activision Blizzard en su cultura corporativa, que se ha visto afectada por varios escándalos de acoso y discriminación. Otro es mantener la calidad y la innovación de sus juegos, evitando la saturación y la repetición. Y el último es expandir su presencia en el mercado móvil y en el streaming en la nube, donde tiene una fuerte competencia.

¿Qué oportunidades tiene Microsoft?

Microsoft también tiene muchas oportunidades para aprovechar su potencial en el mercado de los videojuegos. Una de ellas es crear sinergias entre sus diferentes estudios y franquicias, ofreciendo experiencias cruzadas y colaborativas. Otra es aprovechar su ventaja tecnológica, con su plataforma Azure y su servicio xCloud, para ofrecer juegos en cualquier dispositivo y lugar. Y la última es fidelizar a sus usuarios, ofreciendo un servicio de calidad, variedad y valor.

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