It has some pretty surprising and serious issues. A lot of UE4 baggage but also some bizarre design choices in regards to how assets are jammed together. Image quality is not good in perf mode but at least it runs well, I suppose.
— John Linneman @dark1x.bsky.social (@dark1x) February 9, 2024
What's funny, though, is that it's 1440p in perf mode...so resolution isn't the cause for the blurry image quality. That's caused by other issues.
— John Linneman @dark1x.bsky.social (@dark1x) February 9, 2024
I thought it looked dynamic? Sometimes it looks 1440p, sometimes it looks like 900p and someone has smeared Vaseline over my TV.
— Sarcofski (@avfcsarco) February 9, 2024
Final Fantasy VII Rebirth: ¿Qué causa los problemas visuales del juego?
Final Fantasy VII Rebirth es la esperada segunda parte del remake del clásico juego de rol de Square Enix, que saldrá a la venta el 29 de febrero de 2024 para PlayStation 5. Sin embargo, la demo jugable que se lanzó recientemente ha dejado a muchos fans con un sabor agridulce, debido a los evidentes problemas visuales que presenta el juego, especialmente en el modo de rendimiento, que sacrifica la calidad de imagen por una mayor fluidez.
El post procesado, el principal culpable
Según un informe de Digital Foundry, un medio especializado en el análisis técnico de los videojuegos, los problemas visuales de Final Fantasy VII Rebirth no se deben a una baja resolución o a una resolución dinámica que baje demasiado, sino a un post procesado que se aplica a una cuarta parte de la resolución original. Esto provoca que el juego se vea borroso y con falta de definición, algo que contrasta con la alta resolución de 1440p que tiene el juego en el modo de rendimiento.
El post procesado es un conjunto de efectos que se aplican a la imagen final del juego, como el antialiasing, el motion blur, el bloom, el depth of field o el ambient occlusion, entre otros. Estos efectos sirven para mejorar el aspecto visual del juego, pero también consumen recursos y pueden afectar al rendimiento. Por eso, algunos desarrolladores optan por reducir la resolución del post procesado, para ahorrar recursos y mantener una tasa de fotogramas estable.
Sin embargo, en el caso de Final Fantasy VII Rebirth, parece que la reducción de la resolución del post procesado ha sido excesiva, y ha provocado que el juego se vea peor de lo que debería. Según John Linneman, de Digital Foundry, se trata de un problema sorprendente y serio, que se suma a otros inconvenientes propios del motor gráfico Unreal Engine 4, y a algunas decisiones de diseño cuestionables sobre cómo se combinan los assets del juego.
¿Se solucionará antes del lanzamiento?
Ante esta situación, muchos fans se preguntan si Square Enix será capaz de solucionar estos problemas visuales antes del lanzamiento del juego, o si tendremos que conformarnos con un juego que no aprovecha todo el potencial de la PlayStation 5. Por el momento, la compañía no se ha pronunciado al respecto, pero cabe esperar que estén trabajando en optimizar el juego y mejorar su calidad de imagen.
Final Fantasy VII Rebirth promete ser un juego enorme, que recrea el mapa del juego original a escala 1:1, y que nos permite explorar el continente oriental de Gaia, con localizaciones icónicas como Kalm, Fort Condor, las Minas de Mitrilo, la Granja de Chocobos o Junon, entre otras. Además, el juego introducirá nuevos personajes, enemigos, misiones y mecánicas, como el modo de venganza de Red XIII, que le otorga un estilo de combate agresivo y defensivo a la vez.
Final Fantasy VII Rebirth se perfila como uno de los mejores juegos de Square Enix, y como una experiencia única para los fans del juego original y los nuevos jugadores. Solo queda esperar que los problemas visuales no empañen su calidad, y que podamos disfrutar de un juego a la altura de las expectativas.
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