Bungie, el último estudio de videojuegos en sufrir despidos

¿Qué ha pasado?

Bungie, el creador de la franquicia Halo y, más recientemente, desarrollador de la franquicia Destiny, ha sido golpeado por despidos. La noticia fue revelada por primera vez por Jason Schreier de Bloomberg en Twitter, quien reveló que el CEO Pete Parsons convocó una reunión de personal hoy para anunciar la noticia. Liana Ruppert, gerente de comunidad de Bungie y ex periodista, confirmó en Twitter que fue despedida repentinamente esta mañana. El alcance completo de los despidos se desconoce actualmente, por lo que actualizaremos la historia cuando haya más detalles disponibles.

¿Por qué ha ocurrido?

Bungie es solo el último de una larga serie de desarrolladores de juegos que sufrieron despidos este año. Dos de los casos más recientes involucraron a estudios propiedad de PlayStation (Bungie fue adquirido por Sony en 2022 por $3.6 mil millones): Media Molecule, que perdió entre el 15 y el 20% de su fuerza laboral, y Naughty Dog, que recortó alrededor de 25 trabajadores contratados. Otros estudios de juegos afectados incluyen Epic, que eliminó a casi 900 empleados (alrededor del 16% de su personal) hace un mes, y BioWare, que recortó a 50 empleados a fines de agosto. Ready at Dawn perdió un tercio de su personal a principios de este año como parte de los despidos generalizados en Meta. De manera similar, Microsoft recortó 10K puestos de trabajo en sus muchas divisiones, y algunos de los despidos incluyeron empleados que trabajaban en 343 Industries, The Coalition y Bethesda. Incluso Riot recortó alrededor de 46 empleados en enero.

La mayoría de los despidos mencionados se deben probablemente al exceso de contratación que ocurrió en los años COVID. Hubo varios otros casos de despidos causados ​​por circunstancias más convencionales, sin embargo. Por ejemplo, el desarrollador de Immortals of Aveum Ascendant Studios perdió la mitad de su personal después del fracaso del juego; del mismo modo, Striking Distance Studios perdió a 32 empleados tras el lanzamiento fallido de The Callisto Protocol.

¿Qué significa esto para Bungie?

Bungie actualmente está trabajando en la expansión Final Shape de Destiny 2, que se lanzará el 27 de febrero de 2024. A principios de este año, el estudio también anunció Marathon, un nuevo juego de disparos PvP basado en la popular IP. A partir de 2022, Bungie tenía alrededor de 1100 empleados.

Los despidos podrían afectar el desarrollo y el soporte continuo de estos proyectos, así como cualquier otro plan futuro que tenga el estudio. También podrían afectar la moral y la cultura del equipo restante, así como la reputación y la imagen pública del estudio.

¿Qué dicen los fans?

Los fans han reaccionado con sorpresa y decepción ante la noticia. Algunos han expresado su apoyo y solidaridad con los empleados afectados, mientras que otros han criticado las decisiones y la dirección del estudio. Algunos han señalado que Bungie ya no es el mismo estudio que creó juegos clásicos como Marathon, Halo, Oni y Myth.

  • “ Sony ama destrozar sus estudios” – Andy Maas

  • “Bungie se ha estado destrozando a sí mismo durante los últimos 6 años, que les jodan y su mierda sjw woke trans” – henrythe8th

  • “Convertir Marathon en un juego de disparos heroico es una idea brillante que absolutamente no saldrá mal y conducirá a una gran pérdida financiera” – luigi

  • “Esta compañía está muerta desde que lanzaron Destiny, ese NO es el juego que prometieron” – BLACKSAMA

  • “Destiny 1 al final estaba en su punto máximo. Fue genial. Destiny 2 tiró todo eso por la borda. Pero aún así mantuvo una jugabilidad divertida. Pero en última instancia, pagar $100 al año por expansiones se volvió viejo” – FITCamaro

  • “Forsaken es lo único bueno que salió de D2. Ahora tienes un señor del tiempo que tiene sexo gay con un robot ruso. No, gracias” – henrythe8th

  • “Es simple. Se trata de maximizar las ganancias para los accionistas. Xbox es probablemente el único que puede seguir expandiéndose porque no tiene que responder a los accionistas” – j.k.2023

  • “Esperemos que fueran los inútiles bichos raros de pelo azul y las contrataciones por diversidad que no aportan nada al estudio ni al juego. Mira el video de crowbat del viejo bungie vs el nuevo y puedes ver la pasión vs el bungie corporativo woke ahora” – Rev1001

  • “Bungie murió después de Halo 2” – McFly

  • “Halo 3 fue un clásico” – Andy Maas

0 comentarios

Enviar un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

52 / 100 Puntuación SEO