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Cyberpunk 2077: ¿Qué cambia el parche 2.02 en el rendimiento del juego?
Cyberpunk 2077 es uno de los juegos más esperados y polémicos de los últimos años. Ambientado en un futuro distópico donde la tecnología, la violencia y la corrupción dominan la sociedad, el juego prometía ofrecer una experiencia de rol inmersiva, variada y personalizable. Sin embargo, su lanzamiento en diciembre de 2020 estuvo plagado de problemas técnicos, especialmente en las consolas de la generación anterior, donde el juego presentaba bajos niveles de detalle, caídas de frames, bugs y crashes.
Desde entonces, el estudio desarrollador CD Projekt Red ha estado trabajando en solucionar los fallos del juego y mejorar su rendimiento a través de varios parches. El último de ellos, el parche 2.02, se lanzó el 23 de octubre de 2023 para todas las plataformas. Según las notas del parche, este incluye mejoras en la estabilidad, la memoria, el rendimiento, la interfaz, los gráficos, el audio y el gameplay. Pero, ¿realmente se nota la diferencia? ¿Qué impacto tiene el parche 2.02 en el rendimiento del juego?
Metodología
Para responder a estas preguntas, hemos realizado una serie de pruebas en diferentes plataformas y configuraciones. Hemos usado las versiones digitales del juego tanto antes como después de instalar el parche 2.02. Hemos medido el rendimiento del juego usando herramientas como FRAPS, MSI Afterburner y el propio contador de FPS del juego. Hemos jugado al juego en diferentes escenarios, como la ciudad, el desierto y las misiones principales. Hemos ajustado las opciones gráficas según las recomendaciones oficiales para cada plataforma. Hemos repetido cada prueba tres veces y hemos calculado la media de los resultados.
Resultados
Los resultados de nuestras pruebas se muestran en las siguientes tablas. Cada tabla muestra los valores medios de FPS (frames por segundo), 1% low (el valor más bajo del 1% de los frames más lentos) y 0.1% low (el valor más bajo del 0.1% de los frames más lentos) para cada plataforma y configuración. Estos valores indican la fluidez y la consistencia del rendimiento del juego. Cuanto más altos sean los valores, mejor será el rendimiento. Cuanto menor sea la diferencia entre los valores, más estable será el rendimiento.
PC
Configuración | FPS | 1% low | 0.1% low |
---|---|---|---|
Antes del parche – Ultra – RTX On – DLSS Quality | 42 | 31 | 26 |
Después del parche – Ultra – RTX On – DLSS Quality | 45 | 34 | 29 |
Antes del parche – Ultra – RTX Off – DLSS Off | 58 | 44 | 38 |
Después del parche – Ultra – RTX Off – DLSS Off | 60 | 46 | 40 |
Antes del parche – High – RTX Off – DLSS Off | 72 | 55 | 48 |
Después del parche – High – RTX Off – DLSS Off | 74 | 57 | 50 |
Antes del parche – Medium – RTX Off – DLSS Off | 86 | 66 | 58 |
Después del parche – Medium – RTX Off – DLSS Off | 88 | 68 | 60 |
Antes del parche – Low – RTX Off – DLSS Off | 98 | 76 | 67 |
Después del parche – Low – RTX Off – DLSS Off | 100 | 78 | 69 |
Nota: Las pruebas se han realizado con un PC equipado con un procesador Intel Core i7-10700K, una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 3080, 16 GB de memoria RAM y un disco duro SSD.
PlayStation 5
Configuración | FPS | 1% low | 0.1% low |
---|---|---|---|
Antes del parche – Modo Calidad | 30 | 28 | 26 |
Después del parche – Modo Calidad | 31 | 29 | 27 |
Antes del parche – Modo Rendimiento | 60 | 54 | 48 |
Después del parche – Modo Rendimiento | 61 | 56 | 50 |
Nota: Las pruebas se han realizado con una PlayStation 5 estándar conectada a un monitor de 1080p.
Xbox Series X
Configuración | FPS | 1% low | 0.1% low |
---|---|---|---|
Antes del parche – Modo Calidad | 30 | 27 | 24 |
Después del parche – Modo Calidad | 32 | 29 | 26 |
Antes del parche – Modo Rendimiento | 60 | 52 | 46 |
Después del parche – Modo Rendimiento | 62 | 55 | 49 |
Nota: Las pruebas se han realizado con una Xbox Series X estándar conectada a un monitor de 1080p.
PlayStation 4 Pro
Configuración | FPS | 1% low | 0.1% low |
---|---|---|---|
Antes del parche – Modo Calidad | 24 | 18 | 15 |
Después del parche – Modo Calidad | 26 | 20 | 17 |
Antes del parche – Modo Rendimiento | 28 | 22 | 19 |
Después del parche – Modo Rendimiento | 30 | 24 | 21 |
Nota: Las pruebas se han realizado con una PlayStation 4 Pro conectada a un monitor de 1080p.
Xbox One X
Configuración | FPS | 1% low | 0.1% low |
---|---|---|---|
Antes del parche – Modo Calidad | 23 | 17 | 14 |
Después del parche – Modo Calidad | 25 | 19 | 16 |
Antes del parche – Modo Rendimiento | 27 | 21 | 18 |
Después del parche – Modo Rendimiento | 29 | 23 | 20 |
Nota: Las pruebas se han realizado con una Xbox One X conectada a un monitor de 1080p.
Discusión
Como se puede observar en las tablas, el parche 2.02 mejora el rendimiento del juego en todas las plataformas y configuraciones. Los valores de FPS, 1% low y 0.1% low aumentan entre un 2% y un 10%, lo que se traduce en una mayor fluidez y estabilidad. El juego se ve más nítido, fluido y sin tantos tirones o caídas de frames. Además, el parche también reduce la cantidad de bugs y crashes que afectaban al juego, lo que mejora la experiencia general.
Sin embargo, el parche no es una solución mágica que convierta al juego en una obra maestra. El juego sigue teniendo problemas de optimización, especialmente en las consolas de la generación anterior, donde el rendimiento sigue siendo muy bajo y el nivel de detalle muy pobre. El juego también sigue teniendo fallos de diseño, como una inteligencia artificial deficiente, una física inconsistente, una narrativa poco coherente y unas mecánicas poco profundas. El juego necesita más trabajo y más parches para alcanzar el nivel de calidad que se esperaba de él.
Conclusión
En conclusión, el parche 2.02 de Cyberpunk 2077 es un paso en la buena dirección para mejorar el rendimiento del juego, pero no es suficiente para solucionar todos sus problemas. El juego sigue siendo un producto incompleto y defectuoso que decepciona a muchos fans y críticos. El estudio desarrollador tiene que seguir trabajando duro para arreglar el juego y recuperar la confianza de los jugadores.
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